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做好其他的一些位移动画,生成TGA序列,第一个场景就做完了。 12dian015

第二个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。 12dian016

使用Photoshp做好平面效果,把要运动的元素分层做好。 12dian017

使用combustion合成, 水的合成和假景深的做法和第一个场景相同,“1”和“2”字移动的条纹是用划像工具做的,Transitions/Block Dissolve参数要打的暴大,可根据选好的音乐节奏做动画。 12dian018

第三个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。 12dian019

根据设计还有三个地球转动的元素,制做一个地球,在其后面加两快扳子做反光板和背景。 12dian020

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